Gra - Thorgal

Luc Verdier - Kierownik projektu , Franck Letiec - Dyrektor Artystyczny
Firma pixelcreation ( www.pixelcreation.fr ) oraz studio Cryo pracują
wspólnie nad grą video na podstawie komiksu "Thorgal". Powinna ona
być gotowa we wrześniu 2002 i działać m.in. na konsoli Playstation 2.
Scenariusz gry nie będzie oparty na żadnym konkretnym tomie komiksu,
ale jego twórcy starają się, żeby wpisywał się on dobrze w historię
Thorgala, bez przeinaczania istniejących elementów ani dodawania
nowych. Nie było to proste: bądź co bądż trzeba stworzyć produkt,
który spodoba sie zarówno fanom Thorgla, jak i osobom, ktore znają
go słabo albo wcale. Van Hamme ani Rosiński nie współpracowali przy
tworzeniu scenariusza, ale został on im przedstawiony i spodobał
się. Historia przedstawiona w grze jest prosta: Thorgal musi uratować
swoją rodzinę, która jest w niebezpieczeństwie.
Twórcy grafiki do gry starają się jak najbardziej zbliżyc do stylu
Rosińskiego, co również nie jest łatwe, gdyż jest to gra typu 3D.
Rysownik "Thorgala" bardzo pomógł ekipie, dostarczając rysunki twarzy
wszystkich postaci w grze (jest ich 20), z przodu i z profilu ( patrz
ilustracja ), oraz służąc radami. Na przelomie roku 2001 i 2002
Rosiński wprowadził do gry poprawki, z których najważniejsza jest
nowa postać (nieistniejąca w komiksie) - Nieśmiertelny o imieniu Norah
( patrz
ilustracja ). Ciekawostką jest, że nawet syn Rosińskiego
uczestniczył w pracach i miał swój udział w przerobieniu jednego
z planów.
W jaki sposób powstaje taka gra? Najpierw powstaje szkic każdej sceny,
który następnie przenosi się (w bardzo prostej formie) do komputera,
ustala położenia obiektów i kamer i testuje ( rys. 1 ). Następnie
układ obiektów i położenia kamer zostają przekazane plastykowi, który
wykonuje dokładniejsze ilustracje ( rys. 2 ). Później w rosyjskim studiu
wykonywany jest rendering ( rys. 3 ), następnie jest on ponownie
rysowany przez grafika, by lepiej oddac styl Rosińskiego ( rys. 4 )
i rysunek ten jest wreszcie łączony z wstępnym renderingiem, dając
ostateczny wygląd sceny ( rys. 5 ). W grze będzie około 80 planów,
czyli odrębnych pozycji kamery, zgrupowanych w 10 "poziomów" ("rozdziałów").
Kiedy wykonane zostanie 80% dekoracji, twórcy gry zaczną pracować
nad postaciami bohaterów. Odbywa sie to na tak późnym etapie po to,
żeby postacie te dobrze wpasowywały sie w scenografię.
Obrazki z gry:( Thorgal 3D ),
( louve 3D ),
( Thorgal ),
( Jolan ),
( Wioska wikingów ).
Tłumaczenie z francuskiego i opracowanie: Blażej
Źródło: [www.pixelcreation.fr]
Zdjęcia maja copyright pixelcreation, obrazki z gry - copyright Cryo.
|